首頁 網遊之直指無限

1.3 初遇

此外,“無限”給地球人類的強烈衝擊還在於,把此前僅是假說的“意識層麵虛擬技術可以影響時間流速”轉化為了活生生的現實。

官方網站對遊戲的簡單介紹中,主要強調了兩點,其中一點就是關於時間問題:遊戲時間和現實時間比例為3:1,即現實時間一個小時等於遊戲時間三個小時。

遊戲指出,時間比例的改變會牽動相關力場的改變,遊戲由於是在意識領域進行,所以在不觸動力場的情況下,最大可以達到3:1的安全比例,比例如果繼續加大,就要觸動力場了,觸動過大,將會對人的腦域神經係統甚至軀幹生理機能產生影響。

即便安全比例,進入和退出也最好經過特定技術處理,否則貿然進入或者貿然退出,有可能引發人的意識紊亂。

所以每次進入和退出遊戲,都要經曆空間之門這一場景,這一場景的特點就是人會有明顯的天地旋轉的感覺,遊戲公司指出,這種旋轉感覺對人體無害,而且對神經衰弱者有良好的調理效果。

故而,我對剛才那陣極其明顯的天旋地轉感覺,並不驚慌。

官方網站對遊戲的介紹,著重強調的另一點是關於新人成長的設置。

“無限”誇口說,遊戲將讓人重新體驗成長曆程,10級以前為成長期,這時候玩家無法走出成長區。

三大種族共用成長區。

人族玩家遊戲初始形態為嬰兒,每升一級,大致上調現實年齡的十分之一。

妖族玩家遊戲初始形態為本命形態,如花精便是一株花,此後每升一級,可相應變化部分人身,10級時可完全變化人身。

冥族玩家遊戲初始形態為本源形態的最低級形態,如鬼魂初始形態為遊魂、死靈初始形態為屍巫,每升一級,可相應變化部分人身,10級時可完全變化人身。

所以,對於即將到來的成長區,我可以說是充滿期待。