“竹竿,你的事,你選擇吧。
眼前情形和資料不符,看來有變化。”
“也不算不符。
嘿嘿,胖哥,就進我找到的這個。”
看胖子疑惑地看向我,我嘿嘿一笑,解釋道,“胖哥,你的資料是仁義無雙提供的吧?”胖子點點頭。
我續道,“遊戲裏如果成立組織之類,胖哥你說,能保證成員的絕對可靠麽?不能避免對手的奸細混進來吧?”胖子倒是一點就透,“仁義山莊打進你陣營裏的探子被發現了?那探子傳遞回去的情報是假的?”胖子隨即搖搖頭,“不可能。
——噢,不是不可能,是沒必要。”
遊戲裏組建幫會之類組織,肯定不可能完全依靠現實裏的人馬,也不可能隻招所謂絕對可靠的人。
說白了,一款遊戲,即便“無限”這樣的遊戲,無論與現實利益掛鉤如何緊密,大部分玩家終究是抱著玩的心態進入遊戲的,頂多因為遊戲與現實利益聯係過分密切,玩家在玩的心思之外,多出幾分牟利想法而已。
所以,遊戲組織的成員,除了最核心的成員需要保證其絕對可靠之外,即便普通核心成員,也沒必要過分深究對方來曆、對方的忠誠度。
當然,核心成員和一般成員畢竟是需要區別對待的。
這就是胖子說的不是不可能,而是沒必要的因由所在。
遊戲成員根本就沒必要花大功夫去深究是不是奸細,那樣浪費了錢財、人力之後,不說不一定查的出來,即便查出來了,又能怎樣?最多把對方幹掉而已,可是對方轉眼就重生了,即便“無限”的死亡懲罰非常重又怎樣?不過是多花點時間把重建的人物重新練起來而已,對方既然做了奸細,那麽雇主自然會對對方有補償,說起來,遊戲奸細基本上不用考慮身份暴露之後被殺是否值得的問題。
以往遊戲裏,也有人花費了大的人力、物力尋找出了奸細,之後不殺,而是利用奸細給對手傳遞假情報。