瓦哈哈哈……我胡漢三又回來了……再開新書,可能下午向起點發出申請……和無限一樣,是網遊題材,大家假裝一下拭目以待吧……名字還在‘網遊之藥王弓’和‘虛擬藥王弓’之間徘徊……存稿8多,隻有可憐滴兩萬,工作實在忙啊………………………………………………………………………………說瘋狂,是因為寶物。
玩遊戲玩什麽?不就是玩個爽的感覺麽?寶物算是和爽字關係最密切的了,這也是遊戲的獨特魅力。
這次由終極金字塔開啟、進行派放的寶物,有裝備,有秘笈,還有珍貴的原材料,以及,還有若幹雜七雜八的東西。
要問係統現在哪一類人最忙?那答案就是鑒定師了,無論玩家,還是NPC,每天鑒定的東西都是大把大把的,不少已經打出名氣的鑒定NPC和玩家鑒定師,據說出門都要蒙麵或者化妝,不然就等著被狂熱的、急切的要求鑒定物品的玩家給淹死吧——係統生活職業NPC正如小柔一般,過的是很人性化的生活,隻是和玩家的交流一直都不多,除個別NPC,基本上,所有的NPC都刻意和玩家保持距離。
說到玩家與NPC之間的距離,另一個變化也開始了,這個變化目前注意到的玩家不多,但是我敢肯定,類似我這樣特別關注這一點的玩家,卻也絕不在少數。
這個變化是,無論城內還是城外,NPC和玩家的距離,在若無行跡的慢慢拉近。
換句話說,NPC,似乎開始一改以前的刻意遠離玩家的敬而遠之模式,開始拉近和玩家的距離了。
要問為什麽若無行跡?這還不簡單,NPC要和玩家拉近距離,別說在這個寶物亂飛的特殊時刻,就是平時——有哪個玩遊戲的老鳥半老鳥,隻要不是新的不能再新的新鳥,是不想從NPC那裏搞到好處的?寶物之所以會引發瘋狂,在於兩個原因。