6/0。
當IG小組賽第一輪打完時就有不少觀眾對這個結果抱有預期。
但也有相當多的一部分觀眾在有這份預期的同時也保留了一些退路。
畢竟從LPL賽區的隊伍曆史上在S賽的表現來看往往是會低於預期的。
也正因如此,當IG真正以小組賽全勝的姿態挺進到八強時,粉絲們的興奮程度也在某種意義上高於了原本的預期。
“3/0可能還有運氣的成分,但6/0就是實力上的碾壓,我們IG先走一步,其他兩支兄弟……哦,一支,加油!”
“這支IG打法凶起來很刺激,可有時候卻又穩的可怕……”
“落哥的德萊文又拿MVP了,乖乖,6/0的數據,截止到目前位置我統計了一下,落哥S賽至今的數據為37/2/16,場均擊殺超過6個,有點強啊!”
“感覺IG在這幾場比賽裏打了至少一半的運營局,如果打架更頻繁的話she哥的數據還會更誇張!”
“嘖嘖,場均6.2的擊殺,目前位於S賽場均擊殺榜的首位,友情科普,排在第二位和第三位的分別是iboy和uzi,兩人一個是5.2,一個是5.1。”
“LPL賽區還是更偏向於打架一點,所以場均人頭爆發的會比較多,那麽問題來了,前三裏麵分別是三個隊伍的選手,怎麽有一個隊伍感覺奇奇怪怪的。”
貼吧論壇的大手子們各種分析著。
可他們絞盡腦汁也想不通,為什麽有iboy這個在場均擊殺榜單排在第二位的選手時EDG的小組賽卻是0/3的開局!
而且不光是iboy,在adc的榜單上小學弟也位列前三名。
在這個雙C決定一切的版本中,EDG的雙C數據上如此突出,結果隊伍的成績卻如此抽象。
這太讓人不解了。
“由此可以判斷,數據華麗有的時候也沒啥用,相應的數據一般的選手未必就不強,前幾天那篇帶節奏的文章不是很多人覺得有道理嗎?現在咋沒人說了?”