隨著王多多的話音落下,現場的加油聲此起彼伏的響起。
rw終究隻是一支重新組建的隊伍,對比之下現場的edg粉絲無疑更多。
即便是隔著耳機中充斥的白噪音也仍然能聽到現場的歡呼聲。
“媽呀,edg不愧是edg,這粉絲真的多。”
rw對戰席上,dob好生羨慕:“小夫來幫我抓,我中路打不過他,sut的妖姬賊嚇人,oe你團戰的時候鎖死這個妖姬就好,他們卡莉斯塔我來處理。”
“你能處理的了嗎?”
oe戲謔的笑了笑。
“看不起誰呢,這個版本加裏奧是可以秒人的好嗎?”
dob說道。
加裏奧在世界賽版本之後有過了一次較大的改動。
一方麵削減了該英雄開啟w技能時的減傷。
另一方麵也削弱了q技能和e技能的基礎傷害。
要知道這兩個技能此前可是加裏奧中路對線時能否推線的關鍵所在。
基礎傷害被砍對於肉裝加裏奧來說無疑是致命的。
好在拳頭公司也沒有把事做絕。
加裏奧雖然被砍了基礎傷害,但其法強收益卻是從0.4增加到了0.7。
這還隻是被動,其他的技能也或多或少的都有增益,要知道加裏奧這個英雄本就是極度依賴被動清線的。
這般提升已經很大了。
因此當前版本的加裏奧多半會以法師流出裝為主,兩套出裝思路,一套是以時光杖作為核心裝備,打對線續航,中後期補充深淵麵具等半肉裝,這樣的加裏奧既肉又有輸出。
還有一套出裝後期的出裝思路不變,但核心裝備卻從時光杖轉變為了海克斯科技腰帶。
這種出裝的加裏奧對回城補給的時機要求很高,在遊走抓人能力上也要比時光杖的流派更強一些。
這場比賽在得知自己將要麵對到妖姬的時候dob就已經確定好了對線思路。
不跟妖姬打賴線,就依靠前期的推線優勢推完兵線後就去遊走幫助隊友,迅速把局麵撕開。