我貢子哥年齡大反應不過來嗎?”
“lol哪有什麽十全十美的選手啊,如果比賽場上全都是十全十美操作的話感覺隻有十個機器人能做的出來一樣。”
“樓上的老哥這句話說的感覺落哥的失誤率就很誇張啊,有沒有一種可能,他被機器人給奪舍了?”
論壇裏沸沸揚揚的討論著,此時此刻lpl的觀眾們根本就是擺出了一種“享受”的姿態來進行觀賽。
這樣的觀賽雖然缺少了幾分緊張刺激,但不得不說,是真安逸啊。
畢竟有相當多的一部分觀眾觀看比賽隻有一個目的。
那就是希望自己喜歡的隊伍贏。
怎麽贏他們不管,最好一把不輸,幹脆利落。
與此同時,g2的對戰席上。阿p用手指差著自己的下嘴唇。他承認,自己裝了。
但同時他也不得不承認,自己這波被打到懷疑人生了。
雙方玩的都很極限。
但在這種極限的背後,卻是宛若鴻溝一般的差距。
有不少人認為在小規模團戰中雙方選手的操作越是極限,碰撞越激烈,就說明雙方的實力越是接近。
其實這並不全對。
事實上隻有在雙方實力存在一定差距的時候才會出現這種極限反殺的情況,因為完成反殺的那一方有足夠的依仗,他們有把握,有自信,所以才會選擇在那般逆境之中去和對手操作,去完成反打。
真正實力對等的隊伍打起小規模團戰時,比拚的就是決策能力,支援速度,以及選手們之間的配合。
控製鏈一旦銜接起來,對手是很難有機會去憑逆境中的極限操作拖延到隊友到來的。
隻有在大規模團戰中,實力對等的隊伍才會出現各種極限操作,各種拉扯,各種找機會反打的情況。
因為在團戰爆發的那一刻雙方的決策者都已認定,這波團自己有機會贏。
現在g2遇到的問題是,他們找了不少的機會,可每一次由他們主動發起的機會edg都表示不服,表示要跟他們反打,並且最終憑借操作和支援速度還真讓edg反打成功了。