“兄弟們,這把我要坐牢了。”
在雙方陣容敲定之際,金貢故作輕鬆,開著玩笑說道。
“我的問題,這把初期的節奏一定要快。”
阿布神色間也帶著些許無奈。
母庸置疑,在這第二把的bp上,edg明顯處在了劣勢。
而且這還不是一般的劣勢,站在一個專業教練的角度上,阿布知道,這把他們從bp層麵上和ig戰隊已經是三七開的局麵了。
並且遊戲內的戰術執行可能還要更加困難。
倒不是說他們這個陣容很弱。
事實上以edg的這套陣容體係,如果能和ig平穩發育到中後期打團的階段,在雙方經濟差處在均勢的狀況下edg還是比較好打的。
表麵上看edg似乎沒有大核,後期可能會缺少傷害。
但ig的陣容也大差不差,站在峽穀相對論的角度上,兩支隊伍的輸出體量是差不多的。
然而edg的陣容控製鏈卻很足。
英雄聯盟這個遊戲,控製是可以彌補一定傷害上的缺失的。
因為控製往往會讓對手什麽技能都交不出來被活活打死,這個時候的對手和固定靶位沒什麽區別。
但edg這套陣容難就難在該怎麽去度過前麵的對線期。
ig後兩手的選擇實在是太過亮眼。
厄加特,作為本屆世界賽上bp率最高的上單英雄,按理說這個時候在總決賽的舞台上出現並不會讓人感到意外。
可拿到厄加特的卻是ig。
此前ig戰隊雖說有使用過厄加特,但那是在duke上場的時候用的。
the shy很少用這個英雄。
在the shy上場的時候,他要麽會選擇操作上限極高的四姐妹係英雄,要麽會選傑斯這種打線為主,強勢壓人的英雄,除此之外the shy的坦克英雄塞恩也有過幾次出場。
唯獨厄加特,the shy截止到目前為止,在本次世界賽上是沒拿出來用過的。
阿布清楚的知道厄加特對他們這套體係的影響有多大。