高達18米,以梯形而築的卷沙祭壇,三麵皆無通道,唯有麵向東方的位置,有條僅兩米長的台階梯隊往上攀升,祭壇頂部豎立十二根圓形柱子,布成“十二都天門陣”,內鑲“生”與“死”雙門,踏錯一步則橫死當場。
緩步走入到十二根圓柱中央,若想得到築基丹,除破陣外再無它途,而如何破陣,早就在後世被研究的爛了大街,至從破陣之法流落,此處即成為遊戲最為血腥的地方之一,前來刷築基丹的各公會,各門派那是絡繹不絕。
築基丹自然不可能一天就刷出一粒,遊戲時間7日才會刷出一粒,而築基丹刷出之日,就是血染遊戲之日。
此時沒有人跟房仲述,踏陣而入站至中央,“十二都天門陣”即啟動,整個場景瞬息之間天旋地轉,淩厲殺氣從四八方噴湧而來;無需在意那些殺氣與虛影,需要注意的是由十二根圓柱形成的真實攻擊。
無論被哪根圓柱擊中,都不是煉氣基修為可以抵擋的,但圓柱不是一起攻擊,而是一根接一根的攻擊,攻擊中有3秒的間隔,在這3秒中,需要找到正確的站位,才可以避讓過12根圓柱,到達“生”門,從而破陣而出,進入卷沙祭壇的內部空間。
這是遊戲,讓玩家去摸索破陣是不現實的事實,因此,在入陣之時,係統就會出做提示,告訴玩家如何破陣;但說得卻是含糊不清,需要玩家在極短的時間內,將係統給出來的提示整理出來,從而找到避讓圓柱的口訣,也就是移動步法的走位。
“大用外腓,真體內充。反虛入渾,積健為雄。具備萬物,橫絕太空。荒荒油雲,寥寥長風。超以象外,得其環中。持之非強,來之無窮。”
這就是係統提示,尼瑪的,後世房仲述死了無數腦細胞,也根本沒有研究出其內在的步法走位,這讓他非常佩服首位研究出來的高手“撩衣客”,這家夥智商肯定高得離譜。