首頁 網遊之重生掙仙

第十五節 誰在營利(下)

遊戲工作室、職業玩家之類的己經被淘汰掉,除了重生者能夠**牛擦外,任何的單打獨鬥都隻能混個溫飽,想要發財那就相當的困難;成立公司,投入巨資,召集當初的職業玩家成為職工,合並那些強力的遊戲工作室,己是如今時代的趨勢。

而單獨的公司隻能當個中間客,形成產業鏈的公司才能夠在遊戲內淘金,比如那之前出現的啾啾服裝公司,它沒有自己的遊戲工作部門,想要舉辦服裝秀,就需要找到遊戲專營公司安排,又或是自己招募玩家進行。

約莫內、大塊板磚等老鳥玩家,在現實中都是開遊戲專營公司的,其公司的業務非常的廣泛,舉例說,現實中有個渡假村,想吸收遊客,現實中的平麵媒體廣告非常的昂貴,但若是將這筆錢投入到遊戲中,在虛擬遊戲內,將整個渡假村建起來,然後讓玩家們免費遊覽,玩耍。

虛擬總歸是虛擬,很多東西還是實物來得比較爽,而體驗後,總會有人想要去實地走上一趟,這樣即節省昂貴的現實平麵媒體廣告費,又能招到大量的遊客,哪個公司不會歡喜?至於如何在遊戲內建起與現實幾乎沒有不同的度假村,這完全不是問題,無論是哪一種類型的遊戲,它總歸是遊戲,能夠在短時間內收集一切的建築材料,請來最高端最專業的玩家來辦理,一切就會搞定。

如同那啾啾服裝公司,建立一處服裝秀的場地完全不是問題,重點是音樂、燈光、背景等等的配合,這就需要大量的高手玩家前來配合;修真遊戲,使一切變得更加容易,強大的幻境法術,各家法術及海量的鋪助法術,都能夠營造出現實中無法營造出來的效果。

精英隻有一小撮,富豪也隻有那一小撮,撐起整個消費指數的仍然是屁民草根及所謂的中產階級,把遊戲當作休閑的草根及中產不在少數,這些就是最主要的客源;保護,傳送這些客人到達指定地點,就是在遊戲內玩得出色的玩家們收入的主人來源。