凱爾看著那係統麵板上的新信息,嘴角勾起了一絲微笑。
誰能想到本意是讓玩家聚集在蘭開斯特,能更有凝聚力一些的操作,竟然會直接影響到自己發布任務的麵板。
此前他所能夠支配的經驗值數量,雖然比最開始有了質的突破,基本能夠滿足內測玩家的日常任務所需。
可現在隨著公測玩家的加入,這麽一點經驗值,已經遠遠不夠滿足整個蘭開斯特數量如此多的玩家的運轉了。
他本來還想著,是否要通過加大魔晶幣的投入,以遊戲裏的金錢來取代部分經驗值,作為玩家完成任務的獎勵。
但現在獎勵麵板分明出現了不一樣的變化
【是否向玩家頒布任務?】
【備注1:每日刷新的任務經驗值取決於領地繁榮度與個人等級、身份地位的綜合加值】
【備注2:你可以自行決定額外給予玩家的任務獎勵,包括但不限於未使用等級經驗值、未使用通用經驗值、職業技能傳授、領地、物品、金錢等】
【您當前的領地繁榮度:5★+☆(取決於領地大小與領地繁華情況)】
(原4★+☆,潮鳴小鎮加1★)
【您當前個人等級:5★(每2級計算+1☆)】
(原3★+☆,晉升LV10加1★+☆)
【您當前個人身份:51★+☆(由世界意誌綜合判定)】
(原9★+☆,英基蘭斯大公候選人加10★;戰法師創始人加4★;28位邊境領主認同你為利益聯合體的領袖,你能夠支配28位邊境領主的等級經驗值,僅限於地下城任務,加28★)
【總計:★×62】
【等級經驗池解鎖,當前經驗量=1000×62★=62000。經驗池容量:50004/62000】
竟然能夠支配其他領主用來給玩家發布任務的經驗值嗎?
不,或者應該說,這才是覆蓋整個世界的任務係統的潛在規則之一?