首頁 太受玩家歡迎該怎麽辦

第一百六十五章 魅魔絕不允許承受騎士的胯下之辱

“和他們相處還算愉快。”威爾福實話實說。

雖然有的時候他還挺討厭那些給自己工作製造麻煩的不死者,但是在很多時候,他又會因為那群不死者的一些小小舉動而震撼心靈。

“他們其實很有趣,不是嗎?”凱爾輕笑著說。

虛擬和現實之間是有差距的,在絕大多數時候,現實中的人需要顧忌太多的事情,沒有辦法將更真實的自己展現出來。

但是在遊戲裏,玩家們可以肆意的將自己最真實的姿態展現在遊戲中。

那是可能醜陋,可能瘋癲,但也可能將一直被壓抑著的善意給徹底展現出來。

好在玩家們終究是以任務為導向的群體,在任務的有序引導下,終究還是展現出善良的那一麵居多……

當然,也不乏有玩家嚐試著想要殺死遊騎兵,試試看是否能夠找到歪門邪路快速晉級……然後那名玩家就被按在複活點裏執行了數次“正義薄紗”。

凱爾自然不會愚蠢到讓遊騎兵親自下場去搞這種事情,畢竟作為曾經的同行,他太清楚這群同胞們的性格。

你要是敢讓原住民直接下場,玩家就敢死死的記住你的模樣,沒有讓人找到機會也就算了,找到了機會,必然會往死裏坑殺自家手下。

所以最簡單的方法,說起來可能不太好聽,讓玩家去限製玩家才是最簡單的做法。

下一個通緝令任務,隻允許玩家接取,且不再保證那些手賤的玩家在領地裏的人權,自然會有不少任務黨玩家為了能夠獲取任務獎勵,執行必要的肅清!

這樣一來,原住民與玩家之間的矛盾就被轉化成了玩家內部的矛盾。

甚至於,比起原住民,玩家和玩家之間起了爭執,打起來的時候還更不留手。

畢竟誰都知道,有的時候比起敵人,內奸更是讓人痛恨,更不要說玩家幹掉另一名玩家的時候,係統還會備注【你被XXX玩家殺死了】。