首頁 在異世界做遊戲的日子

第95章 動作捕捉演員

最近幾天,吉恩發覺開發組的同事們有些不大對勁。

準確地說,他們的工作熱情異常高漲。

隔壁美術組的同事也時不時跑來串門。每當吉恩路過同事們的工位,就能看到三五個人聚在一起,對著幾行術式指指點點。

“這個地圖設計得還不夠變態。應該在這裏擺一個寶箱,然後在寶箱前麵挖一個坑。玩家看到寶箱,興奮地跑過來,卻沒有注意到腳下,然後……”

“你看,這裏有一個弓箭手,玩家被狙擊的話,會本能地尋找掩體。隻要我們在附近的掩體下麵放一個陷阱,嘻嘻嘻……”

“這個BOSS怎麽翻來覆去就是那三個招式?我看應該設計一套新動作,BOSS先出慢刀,讓玩家輕鬆躲過,就在玩家以為自己看穿了BOSS的攻擊模式時,它再以迅雷不及掩耳之勢出一記快刀……滅哈哈哈!”

“心理恐怖才是真正的恐怖!我把這地圖設計成了螺旋形,利用視覺誤差引導玩家在裏麵轉來轉去,他們會以為自己遇上了鬼打牆,最終為了逃出去隻能自殺!”

吉恩打了個寒顫。他好同情未來的那些玩家!

不對,他應該先同情自己!身為測試組的他們會比玩家先玩到這個遊戲!玩家不願意受苦,大不了不玩。可他們卻沒的選!

“看來地城娛樂工資給的高是有道理的。”吉恩對妹妹黛西說,“這哪裏是工資,分明是精神損失費……”

在魔物們爆發出的極大工作熱情之下,新版《風之夢旅人》的開發如火如荼,進度比洛林估計的快了一大截。如果能一直這麽順利進行下去,這款遊戲非但不會跳票,反而能提前發售,這在遊戲史上可是聞所未聞的奇事。

然而,當洛林以為萬事大吉的時候,意外就毫不意外地來了。

“你們不覺得這些人物的動作一點美感也沒有嗎?”