首頁 什麽鬼上單

第一百三十七章 棗子哥,你是個成熟的AD了

“在我麵前拿盲僧?”

廠長不在意地笑了笑,反手掏出一個俗稱獅子狗的雷恩加爾。

S7季前賽剛剛推出的時候,被稱為是一個‘刺客崛起’的版本,因為賞金獵人(擊殺不同單位提升)的最終加成是7.5%。

加上巫術2%、揭示弱點3%。

凶猛係天賦的傷害加成從原先的7.5%,提升到了現在的12.5%。

計算詭詐係‘翠神的饋贈’進入草叢的增幅,目標附近沒有隊友時觸發‘刺客’的2%。

輸出方麵的加成,翻了整整一倍還多!

而且,堅決係天賦沒有了時光之力(刷滿+300生命值),讓經濟本就不足的打野英雄變得脆弱了很多。

另外,刺客英雄全麵重做,並獲得加強。

妖姬幻象R,泰隆翻牆E,卡特撿刀轉圈,獅子狗跳躍必暴、大招時間翻倍全部實裝。

螳螂進化大招可以利用草叢隱身。

劫、小醜、小魚人,包括AP艾克的數值都進行了提升。

裝備新增了夜之鋒刃和救贖。

暮刃附帶一秒不被發現附帶額外傷害的特效。

部分防裝血量加成被取消。

從各個角度看,設計師都是想要讓從S3之後沉寂到現在的刺客英雄,重新回到職業聯賽的主舞台。

不過。

邢道知道,這都是假象。

設計師就是個敲代碼的,懂個屁的英雄聯盟啊!

看看前麵的版本就知道。

所謂加強,放到實戰裏麵,和預想的向來都是大相徑庭。

沒有一次全麵改動不是偏離了原本的軌道。

或許這就是設計師日後惱羞成怒,用神話裝備固定死路線,並暗中和諧掉各種技能聯動機製的原因吧……

回到這次更新。

受到最大影響的,是食草型打野。

因為少了天賦裏麵的300生命值,以及軍團聖盾的200生命值,加上對手傷害提升,等於憑空沒了一件裝備。