“德萊文?”
阿布顯然有些意外。
不過,還是答應了下來。
兩年前,阿水用德萊文登頂過國服,和小學弟Scout手上的劫一樣,都屬於絕活型英雄。
發揮不至於太差。
加上EDG就算練英雄的時候輸給SKT,也照樣是小組第一。
再輸一次,還有加賽的機會。
翻車概率極低。
甚至於,阿布不介意輸個兩場,和SKT打加賽摸一摸底。
即便掉到小組第二也無所謂。
畢竟現在的EDG,上單就能吃到三個Ban位,其他位置選擇空間很大,不會因為被針對,暴露出更多東西。
“那我用劫可以不可以?”小學弟Scout也起了證明自己的心思。
“OK。”阿布不在意多答應一個。
這一類不符合版本,或是不符合職業聯賽節奏的絕活,並不是完全不能選。
隻要打出效果。
對手在接下來的Ban/Pick過程中,縱然不專門做防備,也不敢輕易拿被絕對Counter的英雄。
而且。
職業聯賽裏麵,各個位置不是獨立的存在。
任何一手,都能影響到體係。
一個體係裏麵的核心,或者第二核心,存在炸線風險,就必須要考慮是否值得選擇,是否可以保護,是否需要尋找次一級的替代品。
所以說,德萊文和劫,打好了收益很高。
打不好的後果可以忽略不計。
當然沒問題。
EDG處於最舒服的位置,可以放心大膽地讓隊員試水。
開賽前被外界普遍看好的SKT戰隊,此時的氣氛卻不是那麽對勁。
要知道。
外界看好SKT的原因,除了Faker、小花生、Bang、Wolf的紙麵實力高過EDG中野下組合之外。
更關鍵的是,認為Huni有機會和邢道平分秋色。
第二天比賽。
Huni用凱南被獅子狗打穿,就引起了不少質疑。
好在那時候能用不熟悉英雄來解釋。