“66666666——”
“666666——”
“帥氣!”
“經典哈哈哈哈。”
“阿水這個德萊文,有文森特砍台服的感覺了。”
“剛好一頓飯,舒服了!”
“三路碾壓,真的無敵。”
“平推局。”
“SKT就這?”
“……”
彈幕瞬間炸裂。
“15分鍾57秒,EDG在打出16分鍾速推之後,刷新了自己創下的記錄!”
“這場比賽,我們等了一天。”
“以為會是小組賽階段,最為焦灼,拖得最久的一場。”
娃娃鋪墊一大段,做了個停頓,繼續開口:“沒想到,在EDG莽夫陣容麵前,SKT不單沒有還手能力,連最基本的抵抗都做不出來。”
“觀眾如果來的晚一點,都看不到直播了。”長毛調侃。
勢均力敵的強隊進行比賽。
拖到四五十分鍾,是很正常的情況。
前期衝突往往也沒那麽激烈。
以至於部分有學習、工作要忙的觀眾,會等到中期之後再來看關鍵時間段的戰鬥。
但這次,如果多等一會,進來就隻剩回放。
“我覺得,最關鍵的是中下兩路風格的轉變。”米勒指出要點:“以前的EDG,是以運營為主的隊伍,General其實一直有點格格不入的感覺,隻不過個人能力太強,彌補了這個方麵。”
“但這一場打完,讓我們乃至其他隊伍知道了,EDG並不是不能打架。”
“Scout和JackeyLove都可以使用進攻型英雄。”
誠然。
劫、德萊文兩個都不是常規選擇。
如果不是最後一場比賽的勝負沒有任何影響,EDG未必會拿出來。
接下來,很可能再也不出現。
但即便如此。
其他隊伍敢無視麽?
開玩笑!
即便是SKT戰隊,在接下來的對抗中,都必須要考慮碰到劫、德萊文要怎麽應對,沒辦法再拿稍有劣勢就全場崩盤的無韌性陣容。