MMD非常茫然。
說好的鱷魚打諾手簡單呢?說好的可以各種無責任耗血,不斷滾雪球呢?
麵前這個諾手,和教練嘴裏的完全不一樣啊!
後台休息室。
FW教練牛排的臉色,如同一塊烤焦了的牛排。
職業選手存在一個比較關鍵的特性。
那就是……
偏執!
這不屬於缺陷。
因為沒有‘偏執’加成,打著打著就懷疑自身,思考是不是走錯了路,就絕對不可能達到足夠的高度。
但是呢。
不同方向的偏執,總有對錯,準確一點說是高下之分。
牛排作為前職業選手,現任教練,看過邢道所有比賽之後,依舊覺得鱷魚的機製完勝諾手,足以抵消MMD個人能力不足的缺陷。
最不濟也能塔下補補刀,塔外吃吃經驗。
萬萬沒想到的是。
簡簡單單的一波開局拉兵Q,就讓MMD陷入了絕望。
不止如此。
FW中單選手Maple拿到詭術妖姬,在中路麵對Scout的辛德拉,也處於劣勢。
一方麵,是妖姬的數值有過削弱。
另一個方麵,是EDG經常禁用妖姬,主要原因在於Ban位比較充裕,沒有優先級更高的英雄,而不是Scout真的打不了。
FW此時的處境,是上路崩,下路炸,中路還被壓。
把打野選手Karsa搞的相當迷茫。
不知道能幫哪一路。
過了一會,上路兵線終於又一次向FW半場推進,Karsa提前趕過來,做好視野,保MMD吃完這一大波。
但不可避免地分潤到了經驗。
以至於邢道再推一波線,升到6級的時候,MMD手上的鱷魚還隻有4級。
“哎哎哎,不太對勁了啊!”
娃娃明顯帶著看好戲的心思:“鱷魚少一個閃現,虧一個大招,而且General手上的疾跑也好了!”
幽靈疾步的CD時間是180秒。
點了天賦裏麵的‘洞悉’還能減少15%冷卻時間。