經過互相交換和調整符文、天賦的階段之後,對陣表正式確認了下來。
藍色方:SKT
紅色方:EDG
上單:青鋼影vs劍姬
打野:盲僧vs艾翁
中單:瑞茲vs岩雀
AD:艾希vs女警
輔助:布隆vs巨魔
伴隨著現場觀眾的歡呼與掌聲,十名英雄進入召喚師峽穀。
購買初始裝備。
走出泉水。
SKT戰隊毫不猶豫地集合了起來,入侵下半部分野區。
一級團戰,布隆是獨一無二的T0級別,沒有任何一個英雄可以與之相提並論。
EDG隻能選擇退避。
廠長站在河道中央的草叢裏麵,準備去和小花生做交換。
這樣一來。
Huni前期就占據了一定程度的優勢。
因為艾翁不能傷害非史詩野怪,交換野區隻是換一個BUFF,浪費狀態去‘放生’其他小怪並沒有意義。
所以。
廠長隻能放生+懲戒拿藍,再從上半區往下走。
而小花生可以選擇對麵藍——自家紅——三狼——魔沼蛙——河道蟹這一套發育流程,從下半區往上刷。
兩支隊伍對上路的支援完全不對等。
和小組賽、半決賽兩個階段,基本都是用個人能力去打,最後才掏了一點真東西相比。
決賽的SKT,在陣容、布局兩個方麵,展現出了極其精妙的設計。
“幸虧之前殺了Huni兩波,不然還真有點麻煩。”邢道長舒了口氣。
“你小子,說反話是吧?”廠長懷疑。
“沒有沒有沒有,不是說反話。”邢道表情認真了一些:“針對上路,我能頂住,要是針對其他位置,就有點麻煩了。”
這樣的布置,能用在上路。
自然能通過一定的改動,應用到其他路。
Scout在公平對位的情況下,都很難打的過Faker,稍微加一點點負擔,很可能會被按死。
此時的阿水,上限可以和Bang相比,穩定性顯然不能同日而語,出問題的概率極高。