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第二百七十一章 三足鼎立的EDG

“General這一套連招……打的好快!”

娃娃通過導播切換出的0.5倍速度回放,依舊沒看清楚具體流程,停頓了片刻,才擠出最後半句話。

事實上。

別說娃娃這個操作理解基本墊底的解說。

即便是個人能力頂尖的職業選手,都很少有人能通過簡簡單單一遍回放就理清其中的操作細節。

銳雯點地板取消Q後搖小技巧,還比較簡單。

但後續普攻、提亞馬特、W之間的銜接,就非常考驗熟練度和英雄理解。

先打出普攻抬手的一點點動作,再按W瞬暈,旋即使用提亞馬特和第三段Q,借助0.75秒擊飛揮出疾風斬。

不精通銳雯的選手想要複製同樣的操作,連各種動作覆蓋和無縫銜接機製都要研究半天。

“這一路高地到手,對EDG太關鍵了,因為兩條火龍對他們來說,最大的意義是提速,而不是往後期拖。”

米勒沒有糾結於這個不擅長的方麵。

而是從大局角度分析。

兩條火龍的16%增幅,還要計算技能加成的百分比,實際傷害遠遠沒有紙麵數據這麽多。

對霞來說,有全額甚至是超額收益(W技能額外百分比提升)。

對發條來說,收益連一半都不到。

如果不能憑借強勢期盡快積累出足夠的優勢,等老鼠、吸血鬼發育到四件套或六神裝的時候,EDG的團戰就非常難打。

即便銳雯每次都能精準地找到老鼠,一套帶走,隊友也會在突進、連招的過程中被AOE傷害清理個七七八八。

好在,隨著一路超級兵拆出。

EDG戰隊的進攻能力也獲得了質變。

銳雯可以從中路帶著兵線壓進去,從側後方尋找切入機會,威脅程度上了一個大檔次。

人均插下真眼,讓老鼠沒有辦法偷襲,正麵團戰,EDG就占盡了先機。

“高地牆外,野區路口,草叢,全放滿了真眼。”