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第二百八十五章 拆屋思維的實戰應用

EDG戰隊憑借邢道拿到峽穀先鋒的威懾力,將MLXG引到上半區保護Letme。

再依靠廠長豐富的經驗繞開視野,斷後插眼。

成功攔截住了UZI和小明的退路。

邢道飛下來和隊友匯合。

四包二!

越下!

Letme之前被邢道強殺,複活後TP上路外塔的時間是7分30秒,加上個人能力和英雄都處於劣勢,被迫點了回血的‘耐久’而不是‘洞悉’這個減少15%召喚師技能CD的天賦。

這個時候,TP還差十幾秒CD,並不能支援過來。

而且。

阿水用的是個小炮。

互點肯定不是UZI女警的對手。

但等級升級起來,憑借E技能【爆炸火花】被動效果,清兵速度要比女警快的多。

輕而易舉地將兵線壓了過去。

“RNG出現了一個非常關鍵的空白期……”

娃娃意識到問題:“上路剛好有TP差,打野剛好交錯開,下路還剛好會被推線,UZI和小明要被包死了啊!”

“能不能找到劍姬?”米勒想出救場的方式。

女警的夾子會被劍姬用QW碰瓷,老牛二連的速度也很容易被格擋或閃現規避。

如果劍姬飛下來,RNG下路組合必死無疑。

想保住下路,隻有一個辦法。

那就是找到劍姬的位置,打斷TP,隻要能夠完成,不僅能保住下路組合,更可以讓EDG蓄謀已久的套路做無用功,出現節奏方麵的斷檔。

“找一下,找一下,找一下!”

“看劍姬,看劍姬!”

“能不能打斷?能不能打斷?”

RNG語音頻道裏麵,複讀機的聲音連成一片。

Letme和MLXG兵分兩路,用眼位探測不同的草叢,抱著寧可送頭也要用命把劍姬留住的心思。

可惜的是,邢道在使用TP之前,計算好了距離和英雄移動、技能出手速度,乃至閃現和位移技能等方方麵麵的變數。

退到萬無一失的位置,才往下飛。