“這個護盾有點厚啊……”
廠長看著屏幕上的比賽。
眉頭越皺越緊。
“確實。”
邢道點點頭,表情稍微有些尷尬。
又把一件事情忘記了……
S7賽季,給觀眾帶來深刻印象的是曾有巨像將天頂的加裏奧,非Ban不可的滑板鞋,必須要拆的霞洛,以及石像鬼板甲大蟲子一口斬殺,加上巨魔的硬Counter。
護盾流AD的套路,很偏門。
登場率也不高。
雖然當前版本出工資裝不影響正常補刀,自然跳錢和附帶的‘探雲手’效果能讓AD補足經濟,拖到後期,相當於白賺到額外血量和永久護盾。
看起來很美好。
但需要足夠的等待時間。
高端對局裏麵,非常依賴即時戰力。
AD英雄浪費經濟出輔助裝,關鍵資源刷新時很可能掏不出想要的大件。
所以,在全隊成員都在等香爐怪出山打架的版本,隻有相對不那麽依賴AD站出來Carry的隊伍,才會在小組賽階段選擇聖物之盾出門,實戰效果也比較一般。
進入淘汰賽之後,強隊果斷放棄了這樣的出裝路線。
這個道理,EDG所有人都懂。
即便看到了聖物之盾升級到巨神峰之擎的收益,也並不打算進行模仿。
不過呢……
有個問題千萬不能忽略。
那就是陣容,和輸出環境。
雙方選出大樹、大蟲子、巨魔、慎這類傻大黑粗的英雄,慢慢對點前排,AD有沒有額外血量和護盾,其實是一件不那麽有所謂的事情。
反正前排活著,AD就可以輸出。
前排死了,AD多那麽一點坦度也影響不到戰局。
可是,如果有一方表現出要打切入,甚至是喪心病狂地找對麵AD換命的姿態。
巨神峰之擎多出來的175點血量,加上295點護盾,再配合召喚師技能‘屏障’和輔助給的治療術,以及常規技能的護盾、治療、熾熱香爐額外百分比加成,可以將一個脆皮AD的生命+護盾總值堆到四千以上!