首頁 東京電子遊戲大亨

第112章 畫師、音樂家與特效團隊

當下紅白機的機能已經限製住了很多東西,密特羅德已經幾近紅白機的極限。

月野彩還想更完美,但她也明白機能限製,所以也隻能期待超級任天堂快點正式發售,這樣她就能用更好的性能做出更好的遊戲了。

說起來,超級任天堂現在已經開始在預熱,按照正常的宣發節奏,正式發售應該會在遊星電子娛樂公司成立一周年的時候發售,到那時,紅白機的銷量也將正式達到兩百萬,同樣是一個值得慶祝的事情。

月野彩把自己最近製作遊戲的心得和竹遊星講了講,接著又交流一下關於接下來遊戲製作上的麻煩,然後便離開。

而接下來密特羅德也正式開始走入了遊戲的宣發環節。

對於每個月都出品一款紅白機第一方遊戲,玩家們已經漸漸習以為常。

當密特羅德公布時,玩家們現在已經不再在意一款遊戲是否是新的IP。

他們已經開始關注這款遊戲到底是不是遊星電子娛樂的第一方遊戲。

如果是的話,那麽他們不用擔心任何遊戲本身的質量,不用擔心遊戲好不好玩,他們隻需要期待遊戲到底有多好玩。

這一次玩家們看著密特羅德的畫麵,還有試玩的部分內容後,就大致看出來這似乎也是平台跳躍遊戲。

不過這次增加了科幻的背景,這還是相對少見一些的。

主角名字似乎叫薩姆斯,職業是宇宙獵人,這次這個角色的任務就是擊敗星際海盜,奪回可能影響宇宙格局的密特羅德生物。

因為暫時還隻是半個小時的試玩,密特羅德的全貌都沒有徹底展現出來,玩家們也無法發現銀河城類遊戲本身的魅力。

這也同樣是竹遊星給玩家們留下來的驚喜。

銀河城這類遊戲想要真正體驗到樂趣,至少也得一兩個小時的遊玩時間才行,試玩半個小時剛剛好卡在遊戲樂趣完全爆發之前,剩下的懸念就留給玩家們自己去體驗了。