現在又不知道多少記者正在暗暗咒罵上司。
咒罵他們不懂得變通,現在他們就乞求著自己家電視台的台長快點換屆,這樣的話或許規矩就能改變一下。
這是一次難得的社會熱潮。
在日本經濟泡沫破裂的當下,這樣許多人上街購買商品,還不惜排隊一兩天甚至更多時間是十分少見的。
日本經濟新聞報社就不用多說了。
他們十分袒護遊星電子娛樂。
看到現在的遊星電子娛樂發展勢頭迅猛,就開始猛誇電子遊戲的各項好處。
稱讚電子遊戲讓萎靡的日本社會重新活躍起來。
稱讚遊星電子娛樂公司是一家優秀企業,其社長更是年輕有為。
同時這幫經濟學家還誇誇其談,稱或許這有可能是日本擺脫泡沫破裂泥潭的一個征兆。
日本國民們已經感覺自己失去了好幾年的時光,曾經那樣繁榮的他們轉眼間就跌落穀底。
然而竹遊星知道這些都是唬人的。
區區電子遊戲還做不到影響整個日本經濟格局,頂多就是讓其小小的活躍了一番而已。
不過這似乎也算是蝴蝶效應的影響。
自己改變了很多人。
當然,他也希望自己能改變更多人。
不過,在SFC的銷量上,體現的卻並不是特別明顯。
首周銷量四十萬。
這已經相當驚人。
這似乎也證明了日本國民的消費力還是有的,隻是缺少真正能打動他們的東西。
這也是一年的努力開拓市場的結果。
這真的還是挺不容易的,未來如果努努力的話,可以讓日本本土某些熱門頂尖遊戲達到首周銷量破百萬,這也基本上就是整個日本本土的銷量極限,再想提升就很困難了。
畢竟整個日本國民就那麽多。
那四款遊戲的平均成績也都不錯,魂鬥羅3與超級馬裏奧世界銷量共同突破三十萬,這代表著購買遊戲機的人有百分之七十都會選擇這兩款遊戲,而且還是同事選擇。