在蘇瑞電子PN遊戲機中,為了對抗SFC的直麵會,他們發布了有甲子園棒球聯賽授權的棒球大賽遊戲。
一個與現實世界聯動的棒球遊戲,玩家們可以操縱自己熟悉的那些棒球隊伍,然後在棒球賽場上拚殺,這種代入感是一種天然的優勢。
所以一經發售,這款遊戲就立刻成為了PN遊戲機首周銷量最高的遊戲。
但凡是有PN遊戲機的人,幾乎都會毫不猶豫的購買這款遊戲。
在他們看來這款遊戲似乎是PN遊戲機中少有能玩的好遊戲。
僅僅憑借著可以與現實的比賽隊伍聯動這一點,就相當的吸引人了。
這款遊戲的首周銷量也首次突破他們的記錄,十萬銷量。
僅僅隻有四十萬台遊戲機銷售的他們卻有了十萬的首周銷量。
這對於蘇瑞電子來說是一個小小的奇跡。
而且,因為甲子園授權棒球遊戲的發售,也反向讓PN遊戲機的銷量激增。
遊戲發售的當月,即便SFC的打壓下在後期出現了一周銷量不破千的悲慘記錄,但甲子園棒球遊戲也還是受到了不小的歡迎。
也就是在日本,棒球遊戲才能如此受到歡迎與熱捧。
而遊星電子娛樂的超級棒球大賽,似乎就顯得有些相形見絀。
一方麵是超級棒球大賽的畫麵經過一年的時間,已經顯得有些落後。
並且玩法已經漸漸的不再流行,玩家們已經有些膩了。
剛剛好SFC遊戲機發售,竹遊星也認為是時候再開發出一款新的SFC棒球遊戲。
開發這類運動遊戲相對來說還是挺簡單的。
遊戲本身其實並不是特別吃遊戲機的性能。
因為它們沒有刺激的特效,更沒有什麽需要把性能榨幹的高畫質。
在俯視角的角度下,棒球角色通常都很小,並不需要特別精美的畫麵去描繪那些略小的運動員。
不過這一次竹遊星決定改變一下。