首頁 東京電子遊戲大亨

第155章 困難的製作

如果是在竹遊星前世的這個時候,想要開發出一款毀滅戰士,不是做不到,但代碼量還有其他的配置需求也不是一個人能輕易搞定的。

但在這個世界,1994年已經相當於自己前世的2004年,在歐美地區已經開始流行使用3D圖形特效來製作電影,並且誕生出多款特效大片,令這個世界的人震撼。

但這個世界的人似乎並沒有想過拿來製作更有趣的遊戲,也沒想過製作相關的圖形引擎。

而製作遊戲圖形引擎是竹遊星一直以來都想做的事情。

終於他在最近的一段時間完成這個夢想,一個屬於這個世界的第一款遊戲專用圖形引擎。

然後,當有了圖形引擎當做基底後,再製作出一款3D第一人稱射擊遊戲就簡單許多了。

將重複的代碼直接套入到引擎當中,然後再把已經繪製好的各種圖像導入,一切都十分額順理成章。

一款大約有十幾分鍾遊玩內容的毀滅戰士測試版完成了。

這也是這個世界第一款第一人稱射擊遊戲。

不過稍微遺憾的是現在竹遊星還沒完成遊戲的終極改造,現在僅僅隻能在橫向360度範圍內操作鼠標攻擊敵人。

人力終究是有限的,還是差了點火候,但這也基本達到竹遊星的要求。

遊戲製作成功的那一刻竹遊星是有些小興奮的。

然後他將這款測試版遊戲交給了那位網絡上的神秘人。

任天堂就特娘的是世界主宰:“神秘人,你的要求我已經完成了,這是一款全新類型的遊戲,不過現在隻能算是遊戲的測試版,想要真正完成整體遊戲,僅靠我一個人不行,必須得需要更多人合作才行,所以我就沒辦法對外保密了。”

月野彩吃驚的看著已經傳過來的這款遊戲。

竟然真的是一款全新類型的遊戲?還是使用所謂3D圖形界麵的遊戲。