遊戲二周目是一個很取巧的遊戲方式,有效延長了遊戲整體的遊玩時間,玩家們相當喜歡。
不過塞爾達傳說第一代的二周目其實還是有點不太一樣的。
或者說這並不能單純的稱呼為二周目,之前擊敗加農隻能算是遊戲進展到一半而已。
因為二周目竹遊星直接將整個地圖都重做了。
增加了更多謎題,怪物也變得更加強力,還有難度的上升。
隨著大部分玩家對遊戲的深入和熟悉,現在開始一般般難度的遊戲已經無法再滿足他們了。
所以提升難度也是有一定必要性的。
玩家們也相當驚喜,沒想到竟然還會有一個裏劇情,雖然故事內容是重複的,但隻要好玩就行了!
塞爾達傳說發售的同時,紅白機的銷量也再次來了一小波爆發。
現在已經不再是單純的依靠宣傳推廣。
很多玩家都已經開始形成了自來水,主動的給周邊人推薦紅白機,現在的紅白機可以說是進入了一個完全良性的發展。
遊戲足夠好玩,玩家開心,然後對身邊人推薦,接著人群快速擴大,遊戲的銷量也跟著一起瘋狂提升。
到現在,紅白機賺的那些錢都已經是次要的了,電子遊戲賺到的錢早就已經是紅白機的好幾倍。
這才是遊戲機的存在意義,為了遊戲本身而服務。
而塞爾達傳說的首周銷量也達到了十萬。
不過並沒有超越超級馬裏奧3的首周十一萬多的銷量。
畢竟塞爾達傳說還是比不上超級馬裏奧受眾更廣。
超級馬裏奧不論男女老少都會有興趣,塞爾達傳說就會更有指向性一些。
不過塞爾達傳說的持續銷量勢頭很猛,首周銷量過後,每周還會一直維持在五萬以上的銷量。
現在正是一個RPG玩家爆發的時間段,這個時候角色扮演遊戲就是王道,粘性相當足。