“七百萬,很快啊!”
陸絆看著後台的播放量數據,十分滿意。
現在距離最後期限還有一周多的時間,達成千萬人次的觀看應該是穩了。
陸絆在製作之前,研究了一下互動視頻這東西。
本質上來說,其實就是文字冒險遊戲的視頻版。
而想要讓觀眾反複刷這個視頻,需要的就是多個結局的動力,以及各種分支的探索。
當然,隻依靠這些還不夠。
一個遊戲,很難通關,幾乎沒人通關,正常人會想要去嚐試嗎?
不一定。
現在不比以前,雲玩家老多了,很多人自己手殘,或者沒時間,就喜歡看別人通關,視頻通關也算通關。
所以,陸絆必須要降低門檻,互動視頻,不需要操作,誰都可以點擊播放,大家看主播推了那麽多次劇情,自己總會去試試看吧,反正不要錢,多少看一下。
但是,如果這個互動視頻太好通關也不行,陸絆需要的又不是大家的稱讚,他要的是播放量。
千萬人次的播放,換算成視頻點擊就是千萬播放量。
就算一個人刷十次,那也得百萬人點擊。
舊日視頻網的平均日活躍用戶是五千萬,月活躍用戶是兩億,而陸絆的視頻本身並非受眾最廣的,有一定的觀眾篩選性質,在這個數據支持下,想要在一兩周的時間裏達到千萬點擊,多刷是必然要素。
所以,陸絆需要整一些花活,讓一個觀眾貢獻的點擊量更多。
另外還有一點,那就是,雖然陸絆整了這麽多花裏胡哨的,但人的耐心終究是有極限的。
如果一個互動視頻,或者說一款遊戲,一直沒有人能通關,能找到通關的辦法,那麽觀眾總會失去耐心,直接就不繼續關注了。
這就像你不斷努力學習,研究考試題目,關注學習方法,每天從早上六點學習到晚上兩點,結果考試還每次都不及格,學了幾次就會厭煩,最後選擇躺平。