首頁 稱霸異世從成為魔女開始

第7章 歌者,必須死!

眾所周知,《神魔大陸》一共有九大職業。但其實基礎職業隻有五個——

遠程法師[僧侶],近戰[聖教軍],弓箭手[獵魔人],召喚[吟遊者],和[魔女]。

是的,魔女是唯一一個沒有明確定位的職業,也是唯一一個無法轉職的職業。

其餘四個基礎職業達到30級後都可以進行轉職。

例如僧侶可以選擇轉職成元素法師(光明)或巫咒法師(黑暗),吟遊者可以轉職成森林之母(光明)或死靈歌者(黑暗)。

魔女這個純純的黑暗職業隻能不斷升級自己的名稱——低級、中級、高級和貴族。

相當無聊對吧?

但作為一款現象級遊戲,《神魔大陸》非常聰明的將所有職業之間做出了出色而又緊密的鏈接。

簡單來說就是:搞事情。

通過搞事情,讓不同的職業每天都有成堆的架打,成堆的提升去做。

例如最經典的光明與黑暗兩派,一旦兩派職業對上了,無論哪一方贏,該玩家都會獲得巨大的增幅buff。甚至還可以自由選擇佩戴稱號[已擊敗光明/黑暗玩家xx人]。

還有更豐富且複雜的設定,舉例魔女之心。

作為純黑暗生物、黑魔法力量本源,魔女的心髒是相當優質的升級材料。

死靈歌者、獵魔人轉職成的深淵獵手,隻要是個黑暗職業,都前赴後繼的在遊戲世界獵殺魔女。

每擊殺一個同等級魔女,黑暗職業都將獲得等級+3、戰鬥力永久提升30%、法力值永久提升30%等多項增益。

如果魔女等級比他們低,則該增益效果將減少相應的數值。

反之,魔女若是反殺,將獲得該玩家全套裝備、藥劑配方、技能書和點數。

無論是帶在身上的,還是裝在倉庫裏的都算。

這完全是一個不死不休的設定。

就算你無意戰鬥,但不能保證別人也是。