“製造泡泡堂的靈感來源,來自於以前在紅白機時代廣為流傳的炸彈人,至於抄襲的想法,我想,純屬巧合與汙蔑罷了。
很簡單的道理,一款遊戲的製作從立項開始,在立項之初,我就去查閱了相關專利情況,在得到了沒有專利的情報之後,便由公司內部的員工從無到有開始搭建這款新遊戲,並在短短幾個月內完成內測版本的搭建,並且注冊了專利。
而對方現在拿出的概念圖和幾個測試視頻又能證明什麽呢?隻能證明的確我們有一款同質性很高的遊戲而已,遊戲屬性相同便能指定為抄襲的話,那我想如今的南韓網遊絕大多數都可以停止研發了。
或許,在指責我抄襲他們的時候,上個世紀的炸彈人的製作組已經可以準備起訴nexon了……
是的,你沒聽錯,這一款休閑小遊戲,研發時間隻有幾個月——而Nexon公司指責我們抄襲,說他們已經打磨了這款遊戲一年多的時間……我隻能說,有些好笑。
我們為什麽要抄襲一款還沒有推出,麵向大眾的遊戲?
要知道NW公司本身是一家新興企業,我們做遊戲的速度可比Nexon這樣專業的遊戲公司慢多了,我們的遊戲都走向內測了,他卻還在醞釀,反倒說我們抄襲他們……
未免有些太過強詞奪理了。”
林巍話音落下,媒體便急忙提問道:“可你為何會選擇這樣一款遊戲進行研發並在如此短的時間推出內測版本?nexon方麵指責是你們在試圖用這種方式掩蓋自己的抄襲行為……”
“可與此同時推出的還有整個NW遊戲平台,其中包括了經典的德州撲克,日式、中式麻將,圍棋,五子棋,飛行棋等玩法,還有一些我們正在製作的卡牌遊戲,泡泡堂隻是其中一個重點推行的遊戲項目而已。
難不成過段時間,他也複製一個德州撲克,圍棋的小遊戲推出去,就能說我們也是為了掩蓋抄襲行為才會體現推出NW遊戲平台嗎?”