觀眾們覺得自己好像那瓜田裏的猹,而人族玩家們找出來的盲盒就是那個“瓜”,盲盒在哪裏,他們就出現在哪裏。
開盲盒不比找線索有意思多了?
很快,在不少觀眾期待的目光注視下,這名玩家開啟了盲盒,從裏麵取出來一個道具。
這次居然不是食物。
觀眾們可惜了一下,通過那名玩家看到了道具的介紹。
[尋物指針]:使用後自動搜索玩家半徑20米內的可疑物品,持續時間30秒,可使用3/3次。
哇,好東西呀!玩家和觀眾們同時在心裏讚歎一聲,有了這個道具,我一定能找到更多的線索/他一定能找到更多的盲盒!
觀眾們興致勃勃地繼續看下去。
然而,十分鍾後……
“掀桌!這人的運氣到底是好是壞啊?說他運氣壞吧,使用尋物指針後他一路上找到了不少的盲盒,說他運氣好吧,盲盒裏開出來的全是道具,吃的是一個都沒有啊……”
“看著吧,等他從副本裏出來,一定會因為其他人能從盲盒裏開出好吃的,而懷疑人生的。”
“沒意思,我得換個直播間了,開盲盒出極品道具已經不吸引我了,我現在隻想看到大家開出美食或者黑暗料理的畫麵!”
“看熱鬧×豐富食物相關知識√”
沒看到自己想看到的畫麵,不少觀眾“罵罵咧咧”地退出了這個直播間,轉頭去尋找新的盲盒幸運兒了。
有味覺同步和嗅覺同步這個功能在,他們可著實吃到了不少好東西呢。當然,黑暗料理也不是沒有遇見過,占的概率還挺高。
這還隻是單人玩家的情況,組隊玩家之間的“盲盒戰爭”情況更為嚴峻。
像“我想吃荔枝”小隊那樣的情況,在發現盲盒中藏有美食,之後分開行動的,還算是和平,大概有三分之二的隊伍選擇了這種模式。
但對於那種人均八百個心眼子的隊伍來說,他們互相防備著,覺得隊友之間不應該吃獨食,好東西就應該一起分享,因此沒同意分散行動,而是用更高的效率展開地毯式搜索,所過之處,線索和盲盒全部不放過。