不知什麽時候命名醒了過來,不光人暈乎乎的,還頭痛欲裂。白光一閃,命名又出現在消失的地方,原來睡歸睡了,但遊戲頭盔還戴在頭上沒取下來。這一醒過來,係統經過自動驗證身份,他就直接進入遊戲了。
命名突然被周圍的環境下了一跳,想了半天才想明白過來自己是在遊戲當中,可是之前在遊戲中發生過的事情一點也記不得了。好在以前多少也玩過一段時間遊戲,也不是生手了,調出人物麵板,先檢查一下自己的屬性。
人物等級:1級,經驗值:0生命值:75精力值:25體力值:150
力量:5(1點力量3-5物理攻擊,5點HP)
智力:5(1點智力1-3魔法攻擊,5點MP)
敏捷:5(1點敏捷1點移動速度,1點攻擊速度,1點閃避)
體質:5(1點體質10HP,2點物理防禦,1點魔法防禦)
耐力值:15(1點耐力10點體力)
魅力:0
幸運值:-20
悟性:0
聲望:-100
此時命名的其它屬性都是基本值,而耐力卻高的很,足足有15點!體力值也因此達到了150!暈,要這麽高的耐力和體力幹什麽?又不是要去跑馬拉鬆!命名這個後悔呀,怎麽會把自由屬性點全加到耐力這個垃圾屬性上了?好在隻是個遊戲,就湊和著玩吧。他現在是抱怨,可當等他嚐到高耐力給他帶來的無限好處的時候,可就對自己的“英明決斷”感到無限佩服了。
命名又粗略地看了一下遊戲說明,人物初始基本屬性由係統固定:力量、智力、敏捷、體質、耐力五項均為5,幸運、聲望、魅力、悟性均為0。初始人物有10點自由屬性點,可以自行選擇加在力量、智力、敏捷、體質、耐力五項基本屬性之上。
玩家在十級以前不可選擇職業,每升一級係統給予人物4點自由屬性點,由玩家自行選擇添加項目,隻能加在五項基本屬性上。幸運、魅力、悟性隻能通過完成特殊任務獲得獎勵或穿戴特殊裝備來改變。除特殊技能外所有技能玩家均可學習,不過大多數都是要花錢買的。