而命名的陷阱術和一心二用技能都升級到了中級。命名看了一下技能說明,原來陷阱術的升級不僅和使用次數、持續時間有關,還跟殺死在陷阱裏的怪物等級有關。命名用陷阱連續殺死了15級的蒼狼和25級的蒼狼王,陷阱術不升級才怪。而一心二用命名卻沒有查到相關的變化說明,命名耐心觀察了一下,發現一心二用的熟練度一直在緩慢的增長著,好長時間才增加1,但卻一直在持續地增長著。命名想難道是小骨頭的原因?
於是命名把小骨頭收加了儲物戒指,過了一會在看一心二用的熟練度,果然不再增加了,把小骨頭放出來,過一會熟練度又開始增加了。既然是這樣,命名決定除了下線以外,就一直把小骨頭放在儲物空間之外了。
認真說起來,這次打蒼狼王要歸功於小骨頭,如果不是它這個打不死的小強把蒼狼王的MP耗光了,命名和花花根本不夠看的。即使使用陷阱術也沒用。不管命名是吃藥還是用回複法術,HP回複速度都比不上蒼狼王的風刃速度。所以可以說,沒有小骨頭就沒有這場戰鬥的勝利。
弄清楚了“一心二用”升級的原因,命名打起了打蒼狼王采集到的東西的主意了。先拿出了那張狼王皮,和小骨頭一起使用了中級縫紉術,做了一套緊身衣,感覺好象效果是比自己單獨使用強了一些,不單單這一套僅身衣的防禦就+10,敏捷+5,而且居然有了風防+2這麽一個魔法屬性。這可是命名做出來的第一件魔法防具,心裏當然非常開心,可是如果命名知道這張蒼狼王皮隨便放到一個中級NPC裁縫手裏也能做出屬性至少翻倍的一套緊身衣後,恐怕他就開心不起來了。
接著他又取出來了那根蒼狼王筋,和那一小根百年白樺木,又和小骨頭一起先用了中級廚藝泡製了一下,原打算做一把短弓的,臨時卻改了主意,和小骨頭一起用中級鑄造術打造了一把長弓,雖說這把長弓比原先的短弓射擊速度慢了10%,可是射程卻達到了50米遠,已經超過一般魔法的攻擊範圍了,這樣不管對於怪物還是一般的法師類玩家,命名不至於隻等挨打的份了。到底是狼王筋和百年白樺木做為原料,不僅射程比一般的長弓遠了不少,而且攻擊力居然也達到了+50,可惜,兩個會魔法攻擊的BOSS提供的原料主命名做弓,居然連一個魔法屬性也沒有。不管怎麽樣,命名對這張弓還是非常喜歡,並將其命名為“狼王弓”。