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第171章 《星空》

城市裏人群熙熙攘攘,店鋪林立,好似一個真實的平行世界。

麥克操控者自己的遊戲角色走近一對站在街邊擁抱的情侶,還能夠聽到他們正在調情聊天,聊天內容相當肉麻。

聽了沒幾句,那個男人就發現了他,然後朝他開罵。

這時候遊戲界麵彈出一個窗口,讓麥克選擇走開,或者與男人對罵,倒計時隻有三秒。

麥克立即選擇走開,根據他之前嚐試的經驗,若是選擇對罵,角色很快就會和這個男人打在一起,而不做選擇,遊戲係統會默認他選擇後者。他已經吃過一次虧了,不能再犯錯。

《星空》給麥克最深的印象就是“真實”。

遊戲擁有幾乎完美的物理係統,角色在沙地上奔跑,會留下一串真實的腳印,在寒冷的區域活動,裝甲會慢慢凍結,被寒風吹到難以行動,

放大遊戲裏的廣告顯示屏,可以看到上億個組成屏幕的微型燈管,細致到了變態的程度。

除了細致,遊戲設計將內容細節也摳到了極致。

長達百米的飛船,每個房間都有它的功能,權限足夠就可以開門進去。

進入房間之後,能夠看清一個房間內床頭書本上的字,就算你把書拿起來,也能看到書裏麵正常的內容,與網上電子圖書館同樣書名的書進行對照,裏麵的內容竟然一模一樣。

巨大的空間站裏,每一個NPC都有自己的路線和智能,都能夠進行簡單的交流,若是你深度培養某個NPC,你會發現它變得越來越智能。

複雜的城市裏,每一趟地鐵都像現實世界裏一樣運作,若是有人破壞地鐵線路,還會故障晚點。

高樓大廈裏,每一部電梯都需等待它來到自己的樓層,若是有二貨胡亂按樓層,你可能會等很久。

不僅如此,《星空》裏的職業設計同樣秉持了極致真實的原則。