技能測試結束後,封棋將一眾學生拉到了自定義房間。
當所有人都進入自定義房間後,他打開了設定功能欄,頓時相關菜單浮現。
他首先將對抗人數設定為6v6,然後將自己的頭像拖拽到了觀賽區,以觀賽形式參賽。
然後是對抗模式的設定。
他將眾人的身體數值都調到了相同的初始數值,保證不會有實力碾壓的情況出現。
當調整沐晴的身體數值時,他發現沐晴的身體數值竟然是無法讀取狀態,後麵是一個問號。
而和尚的身體數值後麵也是一個問號。
如果說沐晴的身體數值是遊戲倉裏的檢測裝置無法讀取,那麽和尚的身體數值顯然是用某種特殊手段進行了隱藏。
但這並不影響他對數值的調整。
將所有人的身體數值調整到同一檔後,他點開了對抗地圖選項。
頓時相關地圖浮現。
【雲巔山脈(地形複雜)】
【扭曲森林(地形複雜)】
【巨龍平原(地形簡單)】
【熔岩之火(平衡)】
……
選項列表中的地圖足有十餘個。
這也僅僅隻是暫且開放的一部分地圖。
他當初在未來數據庫中詳細了解過超級虛擬遊戲。
交替了幾代人的遊戲研發團隊,為了讓修煉者有更好訓練效果,一共開發了近千個簡單、複雜的對抗地圖。
畢竟這款遊戲在被研發出來後,性質已經不隻是遊戲那麽簡單了。
對於傳統oba類遊戲來說,單一的地圖有助於玩家熟悉環境。
但這款遊戲的後續定義可以用“兵工廠”來形容,專門用於培養戰士,自然是地形複雜更重要。
畢竟戰場不是遊戲,哪有一模一樣的環境去適應。
地圖多樣化,才能訓練出麵對任何環境都能隨機應變的能力
他的目光掃過選項列表中地圖場景,最後選擇了“隨機地圖”模式。