“你的戰鬥呢,為了追求最高的攻擊速度,普通攻擊幾乎是接連不斷的攻擊,兩把能量刃的攻擊很大程度都重複了。對於最求最大攻擊這一點倒是無可厚非,事實上現在大多數的怪物主動防禦的能力也很薄弱,這種戰鬥方式倒也無可厚非。但如果對上玩家高手的話,這種戰鬥方法就是極大的浪費。如果按照一定的節奏,將雙手的普通攻擊分離開,加上你的第三把刀,那給對方造成的威脅,就是一般的大了!”
紀然的眼睛越來越亮。武陵愚人的話,無疑為他打開了一條嶄新的道路。
“對於技能方麵的應用你做的很好,大多數人都比不上你,包括我在內。如果你再能將普通攻擊使用到出神入化的地步,那麽你就是這個遊戲裏最稀少的頂尖高手了……當然,那不是短時間能做到的事情。你現在可以做的,就是打破自己的慣性思維,不要用那種追求最大速度而變得僵硬的普通攻擊,而是利用一定的節奏來進行攻擊……當然攻擊速度也並不是沒有作用,攻擊速度越高代表你能自由控製攻擊的能力越大。有節奏的連續性普通攻擊,才是和玩家對戰的基本哦。畢竟這個遊戲的技能,冷卻時間都是會讓人絕望的。”
這倒是沒錯。《幻想之星》和格鬥遊戲《利刃之魂》在戰鬥方麵,除了職業設定什麽的之外,最大的不同的就是技能的冷卻時間了。
格鬥遊戲當中,隻要條件合適時機正好的情況下,就可以使用技能,完全沒有冷卻時間這個概念。當然,需要積攢能量的超必殺技不在這個範圍之內……即使是超必殺技,能量足夠的話,你剛剛施展完畢一個的情況下,如果願意的話,依然可以再放第二個……能不能打中就是另外一回事了。
但在《幻想之星》當中,技能的冷卻時間注定的玩家不可能長時間利用技能進行攻擊……用來爆發倒是不錯,但持續戰鬥的話,技能冷卻時間卻是不能不考慮的事情。