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第八十一章 雙向副本

“雙向副本?那又是什麽?”

紀然對副本的資料並沒有太深的研究。畢竟一開始,他就是以獨行俠為目標而進行遊戲的。獨行俠的話,是無法一個人自己擊破副本的。雖然現在的狀況和他一開始預想的有所不同,但大型副本總歸是他很難觸及的地帶。基於這個原因,他對副本的了解著實不多。

“雙向副本是一種競爭對抗性的副本,一個副本分為對稱的兩部分,兩邊分別有一個入口。這種副本設計出來就是為了讓兩個團隊互相競爭用的,所以用來解決這種糾紛再好不過啦,畢竟總是打打殺殺的也不太好嘛。”

隨著武陵愚人的敘述,紀然也大概知道了這種雙向競爭副本的內容。

將一個副本分為兩個對稱的部分,兩個團隊分別從兩個入口同時進入。攻略時遇到的小怪和也都完全一樣,最終目的就是擊殺在副本最中央的最終。當然,既然是競爭副本,過程自然不會那麽簡單。

隨便哪一邊,隻要在自己這邊擊殺了一個小怪,在對手的那邊就會同樣刷新出一個小怪出來。而對方再將這個小怪殺死,另一邊就不再會刷新——也就是說,每個小怪都有兩條生命,在兩邊各被殺死一次才會消失。這樣的話,殺死小怪的速度就成為決定勝負的一個重要因素,自己這邊加快速度,並且給對方增加阻力——這就是競爭的意義所在。

而如果某一方殺死了一個,對方的就會得到一個生命最大值增加百分之二十的增益狀態。也就是說,後殺死的團隊,將會比先殺死的團隊付出更大的努力才可以達到同樣的效果。

如果隻看這些資料,就會覺得在一開始占了優勢的人將會將優勢保持到底。那麽這個雙向副本的存在也就沒有意義了……從殺死第一波小怪開始就分出了勝負,那麽誰還有興趣繼續競爭下去?