江個任務的難點就在幹玩果廠和那此自動撈探客置,想要躲過並不太難,畢竟遊戲不會設定出無法通過的任務來”但玩家這東西,可就說不準了。
雖然說這裏不是什麽玩家集中的地方,但你遊戲係統總不能限製玩家到處溜達吧?隻要有一個玩家看到紀然他們出現,立刻就會發現不對。即使你殺人滅口也晚了”,玩家可不,死了就不會說話。
隻要被玩家發現,幾乎就不再有什麽緩衝時間”隻有在極短的時間內打開大門完成任務,才能夠爭取出一線生機。不然的話,就是個必死的結局。
所以,一行人都小心翼翼,唯恐被玩家所發現。幸好這要塞依山而建。大半都在山腹當中,內部通道複雜,平時也沒有什麽玩家到處胡亂走動。隻不過這些複雜的通道,卻也讓一行人頭疼不已,,那個自然派內部間諜傳出來的資料,也是相當不靠譜啊,,
這地圖上隻是粗略的標注了通往大門的路線,卻沒有注明要塞當中岔路繁多,,一行人連摸索再驗證,走了半天也沒有走出去多遠。也不知道是因為那間諜畫工不行。還是在他畫了地圖之後要塞又重新裝修了”,
總而言之,在費了半天的功夫。結果卻收獲甚微。甚至幾個人研究了半天地圖之後,做出了結論:他們迷路了。
不怪他們路癡,實在是這個,要塞實在太大了。幾乎將整個山腹掏空。在裏麵建造了這個自然派的要塞。而為了支撐上麵高聳入雲的山體。這山腹還不能太過空曠,到處都是細小的通道和各種房間狂子。現在一看,到也不怪那間諜。想要將這要塞的地圖畫出來,絕對不是什麽容易的事。也許住在這裏的人能夠熟悉這裏的道路,但是想要憑借一張地圖來為外麵的人講述裏麵到底是什麽情況,有些太過強人所難了。
大體方向還找得到,但是怎麽走過去倒是個難題。而且這路上肯定不會平靜,特殊任務的難度要比普通任務高上許多,雖然道路是個問題。但總不會一個攔截的人員都沒有。想必走到了什麽地方。攔截的力量就會出現。怎麽對付這些攔截的力量,也是個大問題。