蘇佳形隨後拿出了一份資料。
上麵寫著這份仿脊柱款的驅動部件要求的一些既定數據,阿隆需要按著這份數據進行製作。
將這些數據記在腦中後,阿隆伸出手輕撫軟泥,隨後便開始自己第一次正式的製作。
阿隆的速度很快,一個大概的輪廓沒過多久就出現在了他的手中。
時間逐漸推移,蘇佳形也開始進行指導。
雖然說是傳統製作隻用在簡易製作的基礎上進行拓展,但沒一會兒,阿隆就一度產生了仿佛從個位數往自然數集合拓展的錯覺。
蘇佳形很有耐心地進行著指導,但從說第一句話開始幾乎就沒停下來過:
“錯了,傳統人偶最後是需要各個部位進行拚接的,你不為其他部位的協調做準備的話,單個部位做得再好也隻是廢品喲。”
“給魔力回路預留的部分太少了,對簡易人偶來說確實對空間的利用更嚴苛,但是在普通的人偶身上,你這樣子魔力回路的分布考慮到其他部件的灌注了嗎?”
“活動部分不用強求自己一手完成,生硬的活動部位可是會導致驅動障礙以及魔力阻塞的。這裏適用活動組件比較好,這個東西簡易人偶製作確實很少用到,我來教你。”
“雖然看起來這個做得不錯,但是組件共鳴後是會發生一定程度變化的,你的這份驅動組件沒有給共鳴變化留下空間,真拿去拚裝大概也會失敗。”
“邊角線條太僵硬了!你以前隻用過硬質材料嗎?驅動部件的細節可是很重要的,作為人偶運作率最高的部位,過於僵硬的部件會導致人偶的勞損大量積累,暗傷不斷!”
“不錯,不錯,這份目前製作得不錯。停!這裏!不要總想著一次性完成,給自己留點思考空間,你看看這裏又出錯了,軟泥在魔力灌注後會發生性質變化忘了嗎?你這邊雖然看起來對上了要求數據,但到時候軟泥性質一變肯定又會出錯的!不過對材料的熟悉度也沒法迅速習得,隻能慢慢積累了。”