源力能力一般分為三個開發階段。
第一階段,幼體。
對於心靈風景的粗糙利用,對能力的簡單運用,隻不過是能夠使用心靈風景‘特性’與源力的糙哥而已。用足球做比喻的話,就是拿到球就一腳大力解圍,防守就一頭紮上去;用籃球做比喻的話,那便是小霍華德。
總言而之, 是沒有太多技術的能力階段。
第二階段,成體。
能力終於開花落葉,特性的力量終於開始真正顯現。如同操控火焰、水流這樣簡單易懂的元素能力也會開始變得複雜起來。操縱火焰可以開始進化到其【特性象征】上,比如說火,火給人的印象是燙與不穩定,但也可以發展到【文明的象征】【熟食】【明亮】等屬性。
因此, 成體的火焰係源力也可以發展出來諸如驅魔、啟迪、馴獸等等能力。
成體的源力能力效果非常多麵手, 其進化幅度最大的往往是強化係與源能係這兩係。強化係往往可以進化到‘強化某種概念’,比如說‘懶惰’的概念, 在強化之後甚至可以讓易燃物偷奸耍滑,使得無法引爆起來。或是讓敵人的槍也變得偷奸耍滑起來。
不過某種意義來說,這兩係強化的最多,也是因為這兩係的幼體階段的能力往往很菜。所以進化後的能力強化幅度很大多,不過能力菜不代表不強,格溫的能力嚴格來說就是全不能型選手,論輸出比不過轉換,論身體強化比不過強化,論後期能力不如欺詐,論提升隊友不如幻想,隻有在整蠱上麵能和學說一比。
終究,能力的強弱還是得看ID,ID好, 那麽拿把刀砍都比什麽‘二擊必殺’的人猛嗷。
(說實話,阿蜂的二擊必殺應該是死神中最大的衝擊波了吧?)
第三階段,超越體。
完完全全超越了自身源力的限製,已經完全由發育成熟的心靈風景作為能力的根基來進行使用。