劉徹睡了個好覺, 第二天神清氣爽地起床。今天沒什麽正事,用半天處理好之後,他打開了遊戲, 決定進去體驗一把。
一上午的時間門,已經有很多閑著無聊的人進去玩過了。
所以當他打開全息界麵的時候,發現正中間門一個巨大的公告欄裏刷出了不少消息。
最新一條是這樣的:
【隋煬帝進入[戰國末年趙孝成王]位麵,扮演角色[幼年嬴政], 難度選擇[地獄]。
存活時長3天,打出結局[末等·定格在冬夜], 未能回國, 評分1分(滿分100)。】
劉徹緩緩打出了一個問號。
這個隋煬帝是來搞笑的嗎?進去玩了一通, 才活了三天就死出來了?
不過話又說回來,他為什麽可以進入戰國末年的位麵?
劉徹戳開客服詢問。
客服熱情回答:
早上又有一波名人主動開放了扮演資格,其中出現大量不同位麵的同一個名人。
剛從趙國回秦的小嬴政不知道是怎麽想的,反正他開了質子的扮演權限。
由於春秋戰國時期的國君更迭太頻繁和複雜, 每個國君一個單獨位麵的話數量就太龐大了。所以這段時期基本每個年份都有一個單獨的位麵,而一個位麵同時會有很多國君在位。
這些國君都可以選擇一個為期一年的時間門段, 這麽下來, 幾乎每年都被選過一輪了。
係統一看這個架勢,算了算了,給你們東周全開了吧。
正好係統這邊也能直接從他們本地調取數據生成遊戲副本, 工作量倒是不大。
隻是外在環境現場取材了,曆史事件卻還是得根據史書記載來。而史書的記載, 是真的非常簡略, 係統隻能自己填充。
劉徹懂了:
“環境是全擬真的環境,人物也是還原度很高的人物,但劇情是縮略版劇情。進去隻能見到史書記載過的大事件, 其他無關緊要的小事件就是隨機生成的了。”