先創造三個秘境試試水!
每個預算控製在3000氣運左右。
這個預算在現階段已經相當充裕了。
足以打造出非常豐富的內容!
蕭羽會把其中一個放在秦嶺深處,以方便被夏安調查人員發現。另外兩個計劃放在海外,用來推動全球修煉文明的整體發展。
將書翻頁。
開始具體創作。
與編造人物不同。
編造秘境難度隻高不低。
因為不僅要涉及秘境之中遺跡的布局,同時要設定相對應的曆史以及故事。
一個合格的副本。
光打怪升級怎麽夠?
得有劇情、有故事、有底蘊!
這樣才會好玩並且讓人印象深刻!
按照蕭羽的基本設定,秘境普遍與破曉時代的勢力或人物有關係,而破曉時代又是全球各地絕大多數神話故事的原型或源頭。
最簡單省力的辦法。
那便是直接從神話取材。
魔改知名神話或神話地點。
比如打造一個尹甸園、不周山、奧林匹斯之類的副本。
如此底蘊足夠深厚,也很方便創造內容,噱頭更是足夠大。
不行!
這念頭。
直接否決!
破曉時期修煉上限是長生境。
這也就意味著雅威、黃帝這樣頂級存在應該是長生境級別的強者,如尹甸園這樣的超級秘境,又豈是區區3000點氣運預算就能打造出來的?
如今全球靈氣複蘇處於剛剛起步階段。
最好不要一開始就拋出這種王炸級別的噱頭。
換一個角度來講,破曉時代的修煉文明,短暫而輝煌,曾盛極一時。
可這個時代早在八萬年前就已經結束了,隨後全球爆發多次大洪水,又曆經了數次冰河期以及火山地震等強烈的地質災害。
當時的痕跡。
幾乎完全消失。
現在的部分神話以及傳說,雖然可以追朔到破曉時代,在當時找到對應的原型,但也必然與真正的曆史存在很大的出入。