首頁 千禧年半導體生存指南

第一百二十五章 上市當天

投資人們麵麵相覷,大家沒有想到周新會這樣回答。

大家都在等周新解釋這個“等”的意思。

周新繼續說:“我不需要做什麽,拳頭遊戲會隨著技術的突破自然而然超過傳統的線下實體渠道。

現在製約拳頭遊戲進一步提高用戶使用體驗的關鍵因素在網絡帶寬,用戶下載一款遊戲需要大概三個小時的時間。

有這個時間,他們可以走到周邊的實體店買一張遊戲光盤。

但是隨著網絡帶寬升級,下載速度會越來越快,用戶通過拳頭遊戲購買遊戲後下載隻需要花10分鍾,那麽用戶便不會再選擇去線下門店購買。

即便線下門店有活動,他們能一年365天,隨時都舉辦對玩家有吸引力的活動嗎?

恐怕做不到。

而且活動對實體店來說也是運營成本。

我們通過線上遊戲商店舉辦的活動,可以同時麵向我們所有用戶。而線下遊戲商店的活動,隻能麵向具體實體商店輻射範圍內的玩家。

亞馬遜什麽時候能夠超過傳統商店?等到各類基礎設施足夠完善,物流、商品中轉倉庫、電子支付軟件的普及率等等。

拳頭遊戲什麽時候能夠實現對傳統遊戲商店的超越?我們需要等網絡帶寬的升級。

同時和傳統遊戲商店相比,遊戲開發商可以隨時收集玩家們的反饋意見,可以隨時發售相關的DLC。

這種DLC的內容不足以支撐起一張光盤,像憤怒的小鳥聖誕特輯,隻有五十關。

如果是采取線下發售的方式,那麽聖誕特輯我們隻能等到憤怒的小鳥2的時候一起發售。而2發售的時間卻是夏天,這樣聖誕特輯給玩家們帶來的驚喜就失去了意義。

對於其他遊戲開發商同樣如此,他們可以根據自身需要,配合相應的節日,隨時發售DLC。

恐怖遊戲可以定期在萬聖節期間發售萬聖節特輯,FIFA可以在世界杯期間發售世界杯特輯。