“免費遊戲?
免費遊戲的盈利點在哪裏呢?”阿什利問道,“雖然這是我們的第一款遊戲,但是它的品質絕對不是免費遊戲可以比的。”
這個時代人們理解中的免費遊戲和後世華國所流行的免費遊戲是截然不同的概念。
現在流行的免費遊戲,大多是購買電腦,係統或者電腦廠商附帶的遊戲,比如掃雷、蜘蛛紙牌、3D彈球等,簡易單機遊戲。
後世華國流行的免費遊戲,準確來說應該是免費網絡遊戲,免費玩家給付費玩家當耗材,通過付費實現區分度來誘使人們消費的遊戲。
這種免費遊戲重心在於交互,玩家之間的對比。
在1998年,網絡基礎設施限製了類似的遊戲沒有生存空間。
他們所理解的免費遊戲,都隻停留在windows係統自帶的小遊戲上。
在阿什利和斯蒂芬看來,憤怒的小鳥絕對不是免費電子遊戲可以媲美的。
如果他們的公司名不叫Riot而是叫Interplay(輻射係列遊戲的開發商)的話,憤怒的小鳥有機會爭奪Cybermania(94年開始的一個電子遊戲獎項)。
TGA得等到2014年才設立。
周新被阿什利問住了,因為現在這個年代的網絡廣告,是沒有穀歌,沒有亞馬遜。
現在主導網絡廣告的互聯網巨頭是雅虎。
雅虎對運行橫幅廣告,也就是頁麵上方的468*60像素的橫條,收取30-100美元的廣告費。
而後世穀歌賴以生存的Google Adword還沒有誕生,那要等到2000年了。也就是按照點擊給網頁付費。
網絡頁麵的廣告由穀歌指定,你的頁麵點擊率越高,穀歌給你分的錢也就越多。
現在穀歌才誕生,雅虎顯然沒有把自己的廣告收益分享給其他網站的想法。
斯蒂芬補充道:“是的,紐曼,我知道你的想法,把遊戲放在網頁上,然後通過在線廣告來收費。