首頁 千禧年半導體生存指南

第一百七十七章 NewChat?WeChat!

原本騰訊的成功建立在他們找到了清晰的盈利模式,那就是遊戲,靠著qq的龐大流量為他們的遊戲業務引流。

無論是qq秀還是鑽粉貴族體係,這些的收益和遊戲收益相比,都變得不值一提。

實際上騰訊最早的遊戲嚐試並沒有成功,一直到QQ堂開始,才找到了挖掘遊戲業務的訣竅,後來短短一年時間就把qq遊戲大廳用戶數就超越了有著接近十年曆史的聯眾遊戲。

在用戶數超越聯眾遊戲後,雪球效應愈發明顯,聯眾遊戲的用戶規模迅速從百萬級跌落到不足一萬人,當時這件事引起了所有華國互聯網從業者的震驚,大家也是從這件事之後開始認真思考一個問題:如果哪一天騰訊開始進入我們的領域,我們能否抵抗?

後來聯眾遊戲的董事長鮑嶽橋在會議當時的情景時說:與大型網遊不同,棋牌類遊戲規則固定又缺乏技術門檻,玩家和qq用戶高度重合,騰訊很容易模仿。

當時的用戶也表示:qq遊戲大廳和聯眾遊戲無論是從遊戲規則到界麵、功能的分布,還是說提示語,qq遊戲大廳都直接照搬,如果不是足夠熟悉的用戶,甚至無法分辨哪個是qq遊戲,哪個是聯眾遊戲。

在騰訊代理《地下城與勇士》和《穿越火線》後,騰訊的遊戲王國到達了巔峰,這兩款遊戲為騰訊帶來了巨額收益。

而現在形勢不同了,有拳頭遊戲在前,未來拳頭遊戲進入華國市場後,騰訊很難再複製他們在遊戲領域的成功,當玩家們的流量都被拳頭遊戲壟斷後,並且有著未來視野,能夠提前把在華國會爆火的遊戲截胡,騰訊即便能夠在電子遊戲上有所成就,上限也會變得更低。

在這樣的局麵下,加上周新又控股了騰訊,他知道自己需要幫騰訊找到新的盈利模式。

同時他也有信心,騰訊早點出海的話,把Facebook的業務給做了,騰訊無論從規模還是營收,都不會比原本的騰訊更差。