首頁 千禧年半導體生存指南

第二百五十五章 行業反響

免費遊戲和付費遊戲是兩個對立的極端,甚至讓玩家們產生了距離效應。

西方國家的遊戲以付費遊戲為主,他們會覺得免費遊戲簡直太棒了,能夠免費玩到爽根據自己需要決定要不要付費購買,這種自己掌握命運的感覺真好。

而以免費遊戲為主的華國玩家們則覺得付費遊戲才是遊戲的真諦,免費遊戲是資本毒瘤,設置各種各樣的氪金點來**我付費。

雙方會產生這樣的錯覺完全是因為距離效應,阿美利肯的消費者經曆過雅達利大崩潰,雅達利大崩潰雖然是1983年的事情,但是大量粗製濫造的電子遊戲給北美玩家們留下的記憶一直延續到了今天。

後來阿美利肯市場常年以付費遊戲為主,付費遊戲並不是都是精品,同樣存在大量質量較差的產品,你付費之後想反悔都不行。為什麽在國外遊戲展會、遊戲CG、開發商口碑、發售前的宣發特別重要,很大程度是因為玩家們隻能通過這種方式才能判斷一款遊戲到底好不好玩。

玩家們需要通過這些要素綜合考慮,才能成功排雷。

至於華國的玩家們所熟知的付費遊戲幾乎都是精品,不存在從屎裏找糖吃的經驗,更別說早期的這些精品付費遊戲都有各種渠道去下載盜版,憑什麽讓我付費?

國產免費遊戲則號稱免費,實際上各種誘導付費,華國的玩家們深知表麵上是自己掌握命運,實際上是自己的人性被遊戲廠商們玩弄。

簡單來說,想法是經曆導致的,約瑟夫更有錢,因此作為遊戲愛好者,隻要是看上去不錯的遊戲,他就為其付過費。

看上去是巧克力,實際上是shit的經曆不在少數。查爾斯對於金錢更加謹慎,他一般為電子遊戲買單,需要遊戲已經大受好評或者是自己在朋友家體驗過覺得不錯之後才會為其付費。

查爾斯說:“也許你是對的,但是我的觀點和你不一樣。