首頁 千禧年半導體生存指南

第二百六十三章 趨勢

“伊恩.史密斯是一個30多歲頭發蓬鬆富有活力的青年男性,當他勾出他在布魯克林小軟件公司Freeverse已經登陸Mphone應用商店中暢銷下載列表中的一些遊戲時,他笑得很開心。

史密斯表示,其中一款球類遊戲花了大約兩個月的時間進行開發和部署,然後在短短一個月內為Freeverse籌集了18萬美元。

該公司最近推向Mphone應用商店的一款遊戲,主角是一個穿著蕾絲連衣裙的女性角色,她用空手道試圖砍穿成群結隊的僵屍們。

是的,自從《植物大戰僵屍》爆火之後,Mphone商店上的很多遊戲也是以僵屍作為反派角色。

‘對於移動軟件來說,從來沒有這樣的體驗,”史密斯在談到Mphone應用商店的繁榮時說,“這是一切數字發行的未來:軟件、遊戲、娛樂,各種內容。’

隨著Mphone應用商店從一個各類新奇應用目錄發展成為一個被分析師和愛好者描述為正在迅速改變移動計算和通信的平台,它正在改變目標並考驗開發人員的耐心,並借此來促進Mphone的銷售。

這些應用程序搭載於Mphone1和Mphone2上,並導致Mphone的競爭對手打算或正在徹底改革他們的產品線和商業模式。

它甚至威脅到了微軟和英特爾過去二十年中構建的牢不可破的WIntel聯盟,並且在聯盟中打開了一道裂縫。

在很大程度上,得益於2000年推出的Mphone和2001年推出的應用商店,智能手機正在成為數字時代的瑞士軍刀。

它們提供了驚人的功能和工具庫,隻需滑動手指:電子郵件和短信、視頻和攝影、地圖和逐向導航、媒體和書籍、音樂和遊戲、移動購物,甚至是遠程解鎖汽車的無線鑰匙。

‘Matrix改變了人們對口袋裏的手機可以做什麽的看法’摩根士丹利的分析師凱蒂說。‘手機應用使智能手機趨勢成為我們在消費技術中多年未見的革命性趨勢。’