作為行業領頭羊,一般來說是不會拿競爭對手來進行對比的。
因為你拿競爭對手來對比,這意味著一種重視,意味著你們兩已經到了一個接近的地步。
這會給消費者帶來類似的潛意識。
但如果你對自己的產品有絕對的信心,認為自己的產品能夠在對比中有明顯的領先,這樣對比也未嚐不可。
並且在矽穀漫長的曆史中,老大拿老二出來對比並不是多麽罕見的事情,蘋果沒有這麽做過,不代表其他科技巨頭不會這麽做。
這並不是什麽稀奇的事,英特爾在麵對AMD挑戰時,同樣在自己的發布會上把AMD拿出來做對比。
自從2004年開始,AMD每年都會提英特爾,希望和英特爾的CPU做對比測試,英特爾方麵最開始沒有回應,後麵到2006年最新一代酷睿處理器的發布會上,他們公開了和AMD皓龍的對比測試成績。
即便像英特爾這樣遙遙領先對手的巨頭,同樣會在新聞發布會上公開和競爭對手的對比數據,所以這麽做並不奇怪。
蘋果麵對競爭對手們不斷拿他們的產品和iphone對比,不出來正麵回應,這是喬布斯的風格,而不是雷君的風格。
“因為時間太短,我們沒能拿Surface light過來做對比,如果隻是從手機跑分數據來看,我們比Surface light多了百分之四十的樣子,Mphone4能夠勝任任何當前市麵上的手機遊戲。”
“在屏幕方麵,我們采用了高刷技術,刷新頻率從60Hz提升到了120Hz,這有助於整體畫麵表現更加流暢……”
雷君大量闡述Mphone4在硬件素質上的出色,除了芯片大家可以通過跑分有直觀感受外,像屏幕高刷、新一代藍牙技術這種,你得上手體驗之後才有感覺。
最早的高刷屏並不是一加,早在2008年的時候夏普就推出過高刷屏的手機,隻不過因為他們宣傳不到位或者產品力不行、技術不成熟,導致這項技術並沒有普及,夏普的高刷屏手機也沒有激起什麽水花。