2017年季中冠軍賽結束第二天。
洛杉磯聖塔莫尼卡海灘東部,那個寫著GLHF(good luck and have fun)的牆麵上,安妮和她的提伯斯安靜地待在走廊入口處。。。
這正是拳頭公司的總部。
所有參與本次Msi工作的頂尖設計師全部出席,除了還在巴西的瑞茲外,另外一位拳頭大佬泰達米爾也親自參與了這次重要會議。
昨天晚上,瑞茲與泰達米爾已經通過電話,基本達成了一致意見。
艾歐尼亞的戰犯,七削刀妹的春麗設計師正和一旁的CertainlyT小聲議論,此人正是卡莉斯塔、劫、亞索等花裏胡哨英雄的設計者,值得一提的是,他也參與了維克托的設計工作。
拳頭原本就醞釀了一次大動作,在這次Msi決賽之後,他們的計劃被迫變動。
說實話,在Snake打出那些裝備的真實效果時,拳頭設計們都有些懵逼。
這玩意真的是我們設計出來的?
設計師們哪懂什麽英雄玩法,就像在銳雯光速QA開發之前,設計師根本不知情,那都是熱愛聯盟的玩家們搞出的花樣。
最新的7.11版本中,除了要把10ban模式全麵推給玩家之外,還有著一係列英雄改動。
比如紮克,比如雷克賽。
比如誤入歧途,走到輔助與打野位置上的馬爾紮哈,設計師們都要想辦法把他們重新掰直了。
拳頭這次會議的第一個議題,就是號令之旗。
這一點上,設計師們的意見基本同意。
削、而且要大削。
甚至有人直接提議刪除這件不太合理的裝備。
第二個問題,就是熾熱香爐。
香爐怪突然出現,但絕對不會是最後一次出現。
Snake最後一場比賽打出的效果明眼人都能看到,能夠觸發香爐被動的軟輔+一個吃攻速的AD,這幾乎是最佳搭配。
那麽,AD得到這個香爐加持後,獲得攻速+吸血,等於是多了半個大件,戰鬥力可想而知。