七天之後,位於亞洲大陸的戈壁灘。
無垠的平坦戈壁沙丘之上,嶙峋的碎石之間叢生著沙棘,紅柳等耐旱植被,風從遙遠的地平線上席卷而來,飛掠過連綿的沙丘。
數萬架大型無人機拉扯著三十二張巨型透明薄膜,懸浮在距離地麵約一千米的高空之中,每一張透明薄膜都覆蓋了十幾平方公裏的正方形地麵。
這便是三十二座對戰舞台,這些世界前列的強者對戰時的破壞力太過強大,除非是特製的訓練用房間,否則很容易就會被他們強大的力量破壞。
比起為他們專門製造一些堅固的舞台,樂園直接用這些巨型薄膜在戈壁灘上製造了三十二個臨時擂台。
強者戰這種現實裏的比賽今後並不會經常舉辦,大多數時候他們仍舊是在虛擬世界裏對戰。
這三十二座擂台相互之間距離不過一公裏左右,整整齊齊地排列在方圓上百公裏之內的土地上。
在那些無人機的更上方,數千個熱氣球漂浮在天空之中,比起初賽時超過一億的觀眾,這一次的擂台賽反倒隻有區區幾百萬人來到現場。
初賽時發生了袋鼠群融合暴走的事件是一個原因,另一個原因是大多數觀眾即使來到了現場,也根本無法看清這些強者之間的對戰。
不同於和大多數人身體素質相近的筋肉袋鼠,每一名進入淘汰賽的選手至少都是競技場的樓主,他們全力戰鬥時的移動速度全都突破了地表的音障,沒幾個觀眾可以跟上如此迅捷的節奏。
比起來到現場吹著戈壁灘上的冷風,看著兩道難以分辨的黑影在下方戰鬥,還不如待在家裏看樂園的官方轉播,那些專業的解說人員和慢放的鏡頭比起現場觀賽體驗好上太多了。
六十四名選手分立在三十二座透明擂台之內,每一名選手按照初賽時的積分進行配對,勝者進入下一輪。