“技能名稱:修羅之隱忍。”
“技能等級:B級。”
“學習要求:敏捷28點,隱匿專精lv3。”
“效果:
1、進入潛行狀態。
該狀態下,你可以利用野性感知到敵人的位置,你的跳躍能力加倍,移動時不會發出聲響,亦不會被優先級低於A的反偵察技能察覺,持續3分鍾。
2、若是不被發現,下一次攻擊的傷害增加400點,如果暴露時間超過1秒,增傷效果減半。
攻擊後會退出潛行狀態,殺死敵人後可重新隱形。(不刷新技能持續時間。)
3、你的攻擊會令敵人的魔法防禦減少15%,持續三秒。(無法疊加)”
“技能消耗:80點精神力。”
“技能冷卻:5分鍾。”
“備注:學會了隱忍,他們就看不見你。”
經過一陣挑選之後,陳亞希選擇了雪豹的成名技能。
隨著世界難度的增加,簡單的躲藏已經不能夠瞞過敵人的耳目,隱形技能的效果才能體現出來。
除此之外,修羅隱忍的招式還擁有破魔效果。
至於為什麽是破魔而不是破甲,因為現實還不是遊戲,傷害也不是數據。
像是對物理傷害有極大的抗性的鐵甲,不可能有個破甲屬性,就給你一刀捅進去一半。
但使用魔法類的攻擊,是真的可以造成高額傷害的。
所以為了彌補短板,後期的裝備了半會增加魔法類防禦,比如德古拉血衣的血能護盾,還有密教聖騎士的聖光防護。
這些防禦不但能夠抵抗法係傷害,對物理傷害也是有百分比減傷的。
隱忍技能的破魔效果,就是削弱這部分的減傷,從而造成更大輸出。
“拿這個幹什麽?學雪豹閉嘴啊!”陳希一副恨鐵不成鋼的樣子。
“這個有用。”
陳亞希不假思索的回答。
“打架需要控製的呀,這個技能帶有沉默效果,是能夠打斷施法的,殺人的時候不比你這個有用?”陳希說道。