對張芸來說,囤龍鑽是為了獲得傳奇稱號“倉鼠之王“,同時也是為了傳奇稱號所帶來的超級效果。
屯資源則是為了遇到難打的boss時,可以現場拉滿一個特化型英雄,針對boss的弱點,靠著克製效果越等級屬性擊敗boss。
而這一切的前提是,他能打敗boss,不會落下其他人進度,也不會落下重要的獎勵。
如果麵前擺著一個天大的難關,不用人權就覺得過不去關,那張芸一定會毫不猶豫地用掉龍鑽和抽卡卷,召喚能夠擊敗敵人的五星人權。
就像他當初麵對逃出古戰場的時間使徒那樣,知道這家夥的對策卡過於冷門,其他玩家都沒有足夠的資源拉等級,便毫不猶豫地貢獻出自己倉著的升級資源,為所有玩家帶來了一次輝煌的勝利。
又好像他當初拿到的各種傳承卷軸,雖然珍貴無比,卻依然投放給各個低星英雄,而不是攢著等未來的五星英雄。
倉歸倉,扣歸扣,到了該用的時候還是會用,不會無腦節省,放棄更好的獎勵,這便是他的遊戲方式……
而在前世的遊戲裏,張芸可以靠等級和充足的技能box慢慢玩死高級boss,最多浪費一些強大的傳承卷軸給雜魚,所以才沒有動用過龍鑽和抽卡卷。
但是,穿越到現在的世界,沒有了高等級也沒有充足的技能box,他已經玩不死那些史詩級的BOSS了。
現在想打倒這些超模的敵人,必須用更加超模的英雄,那些人權級的存在。
要不就選擇撤退,放棄對線,有多遠逃多遠……
然而,跑得了一時,跑得了一世嗎?
更別說這些阿基德是和傳奇任務相關的敵人,殺了他們會得到比龍鑽更珍貴的獎勵,絕對穩賺不虧的買賣,換成別的玩家早就搶著召喚人權平推了。
隻是,對想最快速度拿到稱號的張芸來說,能夠不用鑽就不用,資源隻進不出,這才是利益最大化的做法……